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domingo, 7 de agosto de 2011

Pensamento: Combate e Dano....

Olá.

Pensamento rápido.

Como lidar com "dano" em um sistema sem dados?

1. Dano fixo
É um problema pois dá pra entrar num combate sabendo "quantas facadas" pode levar.

2. Condições
É interessante, porém como diferenciar um tipo de revolver de facada ou de uma queda, sendo que todos causariam um status "ferido".

Que tal um mix dos dois?

A saída que encontrei é de ter um dano fixo por arma mas que ele sofra alguma alteração em função do nível de dificuldade suplantado, ou não alcançado. Ou seja se acertou "por pouco" o dano é baixo, se acertou "com folga" o dano é maior.

De forma indireta o sistema também vai impor condições debilitantes a medida que o personagem sofre dano. A cada X de dano sofrido a quantidade de cartas na mão é reduzida, automaticamente limitando a capacidade de se fazer atos complexos e mais arriscados.

Vamos testar isso no fast play!

F.

quarta-feira, 3 de agosto de 2011

Fast Play de Crooks vem aí

Opa!

Atualmente estou trabalhando num fast play do CROOKS. No momento atual que o desenvolvimento que o jogo se encontra já temos "massa crítica" para ser testada e colher opiniões dos jogadores e mestres para alguns ajustes finos nas mecânicas.

Pretendo que o livreto conte com o seguinte conteúdo:

1. O que é Crooks
2. O que é necessário para jogar
3. O papel do Dealer
4. Regras para resolução de ações e combate
5. Uso de chips
6. Como conduzir o jogo
7. 4 Personagens prontos
8. Aventura Pronta

Com o livreto será possível mestrar um mini-cenário que dure cerca de 3 a 4 horas, além de deixar algumas dicas para desenvolvimento das próprias aventuras.

Por hora é isso!

F.