Pensamento rápido.
Como lidar com "dano" em um sistema sem dados?
1. Dano fixo
É um problema pois dá pra entrar num combate sabendo "quantas facadas" pode levar.
2. Condições
É interessante, porém como diferenciar um tipo de revolver de facada ou de uma queda, sendo que todos causariam um status "ferido".
Que tal um mix dos dois?
A saída que encontrei é de ter um dano fixo por arma mas que ele sofra alguma alteração em função do nível de dificuldade suplantado, ou não alcançado. Ou seja se acertou "por pouco" o dano é baixo, se acertou "com folga" o dano é maior.
De forma indireta o sistema também vai impor condições debilitantes a medida que o personagem sofre dano. A cada X de dano sofrido a quantidade de cartas na mão é reduzida, automaticamente limitando a capacidade de se fazer atos complexos e mais arriscados.
Vamos testar isso no fast play!
F.
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